Programme TV Jeu
Dimanche 15 juin
06:00 -
10:05

TFou
Une émission dédiée aux jeunes qui présente les séries de dessins animés les plus populaires du moment. Chaque épisode met en avant des histoires captivantes et des personnages attachants. Les enfants peuvent découvrir leurs nouvelles séries préférées tout en s'amusant. Un rendez-vous incontournable pour les fans de dessins animés !
11:50 -
12:50

Les douze coups de midi
Dans "Les douze coups de midi", un jeu télévisé captivant, des candidats s'affrontent chaque jour dans une série de défis ludiques et culturels, visant à remporter jusqu'à 30 000 euros. L'émission se déroule autour d'un format dynamique où la rapidité et la connaissance sont mises à l'épreuve. Les participants doivent non seulement répondre à des questions variées, mais aussi percer le mystère de l'étoile aux cadeaux, un enjeu qui offre des surprises et des récompenses supplémentaires.
Les thèmes de la culture générale, de la stratégie et de la compétition sont omniprésents, créant une atmosphère à la fois engageante et stimulante. Le ton est convivial et accessible, attirant un large public, des passionnés de quiz aux familles cherchant à partager un moment divertissant.
Ce qui distingue "Les douze coups de midi" des autres jeux télévisés, c'est son mélange unique d'éléments de culture générale et de suspense, ainsi que l'interaction régulière avec le public qui participe activement à l'expérience. Avec des candidats aux parcours variés et des questions toujours renouvelées, chaque épisode promet une aventure in
05:05 -
06:00

Tout le monde veut prendre sa place
Dans ce jeu captivant, six candidats s'affrontent pour déloger un champion en participant à une série de défis. La première manche introduit les "Questions Pour Tous", qui ajoutent du suspense et des retournements de situation. Chaque candidat dispose désormais de quatre opportunités pour se qualifier pour la deuxième manche. Une nouvelle dynamique qui promet des surprises et un enjeu accru.
12:00 -
12:55

Tout le monde veut prendre sa place
Dans ce jeu captivant, six candidats s'affrontent pour déloger un champion en participant à une série de défis. La première manche introduit les "Questions Pour Tous", qui ajoutent du suspense et des retournements de situation. Chaque candidat dispose désormais de quatre opportunités pour se qualifier pour la deuxième manche. Une nouvelle dynamique qui promet des surprises et un enjeu accru.
04:40 -
05:15

Slam
"Slam" est un jeu de lettres animé par Théo Curin, conçu par Antoine Galey, Patricia Rimond et Philippe Letourneur. Accessible à tous, il ravit les passionnés de mots grâce à un mélange de quiz sur des thèmes variés, allant de la géographie à la chimie. Les participants s'affrontent en faisant preuve de vivacité d'esprit, d'humour et de culture générale. Un véritable festin pour les amateurs de vocabulaire et d'orthographe !
Débute dans 11 min
05:15 -
06:01

Questions pour un champion
"Questions pour un champion", animé par Samuel Etienne, est un jeu emblématique de culture générale. Il se compose de trois manches : le "9 points gagnants" qui privilégie la rapidité, le "4 à la suite" où il faut donner quatre bonnes réponses sur un thème en 40 secondes, et le "Face-à-face" où la rapidité des réponses permet de marquer des points. Le premier candidat à atteindre 12 points remporte le match.
17:25 -
18:05

Slam
"Slam" est un jeu de lettres animé par Théo Curin, conçu par Antoine Galey, Patricia Rimond et Philippe Letourneur. Accessible à tous, il ravit les passionnés de mots grâce à un mélange de quiz sur des thèmes variés, allant de la géographie à la chimie. Les participants s'affrontent en faisant preuve de vivacité d'esprit, d'humour et de culture générale. Un véritable festin pour les amateurs de vocabulaire et d'orthographe !
18:05 -
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Questions pour un champion
"Questions pour un champion", animé par Samuel Etienne, est un jeu emblématique de culture générale. Il se compose de trois manches : le "9 points gagnants" qui privilégie la rapidité, le "4 à la suite" où il faut donner quatre bonnes réponses sur un thème en 40 secondes, et le "Face-à-face" où la rapidité des réponses permet de marquer des points. Le premier candidat à atteindre 12 points remporte le match.
06:00 -
06:50

M6 Kid
Debout, c'est M6 Kid ! Un moment de réveil dynamique et animé, parfait pour les enfants. Profitez d'une programmation 100 % animation pour bien commencer la journée.
08:15 -
08:30

ARTE Junior, le mag
ARTE Junior, le mag est un magazine jeunesse qui s'adresse aux 10-14 ans, offrant une approche accessible et engageante de l'actualité internationale et européenne. Chaque épisode répond aux questions posées par des élèves du primaire français et allemand, permettant aux jeunes de mieux comprendre le monde qui les entoure. En complément, un portrait d'un enfant du monde est présenté, enrichissant ainsi la perspective culturelle et sociale de l'émission.
Lundi 16 juin
11:50 -
12:55

Les douze coups de midi
"Les Douze Coups de Midi" est un jeu télévisé emblématique en France, qui mêle culture générale et bonne humeur. Pendant la semaine du 16 au 22 juin 2025, l'émission revêt une importance particulière en s'engageant pour la lutte contre le cancer. Cette initiative, qui en est à sa troisième édition, associe divertissement et solidarité, avec une cagnotte de 5 000 euros ajoutée pour chaque bonne réponse. L'émission parvient ainsi à sensibiliser le public tout en offrant un spectacle captivant.
Les enjeux de cette semaine spéciale sont évidents : collecter des fonds pour la recherche contre le cancer tout en divertissant les téléspectateurs. Cela démontre l'engagement social de l'émission, un aspect qui la rend particulièrement précieuse. Le ton reste léger et joyeux, malgré la gravité du sujet, ce qui permet de toucher un large public sans tomber dans le pathos.
Typiquement, cette émission attire un large éventail de téléspectateurs, des passionnés de jeux de culture générale aux familles réunies autour de la télévision. L'atmosphère est conviviale, avec une pointe d'adrénaline propre à tout jeu compétitif.
Ce programme se distingue par sa capacité à intégrer des actions caritatives de manière fluide, contrairement à d'autres jeux télévisés qui se concentrent uniquement sur le divertissement. Le montage dynamique et la présence sympathique de l'animateur ajoutent à l'attrait général, rendant chaque épisode à la fois éducatif et engageant.
20:45 -
20:50

Tirage du Loto
Chaque lundi, mercredi et samedi à 20h35, Jean-Pierre Foucault, Elsa Fayer, Christophe Beaugrand, Karine Ferri ou Iris Mittenaere dévoilent les résultats des tirages du Loto. Ils annoncent les cinq numéros gagnants ainsi que le numéro chance des derniers tirages. Ne manquez pas ces moments clés pour découvrir si vous êtes l'un des heureux gagnants.
05:00 -
05:50

Tout le monde veut prendre sa place
Dans ce jeu captivant, six candidats s'affrontent pour déloger un champion en participant à une série de défis. La première manche introduit les "Questions Pour Tous", qui ajoutent du suspense et des retournements de situation. Chaque candidat dispose désormais de quatre opportunités pour se qualifier pour la deuxième manche. Une nouvelle dynamique qui promet des surprises et un enjeu accru.
05:50 -
06:00

Mot de passe : le duel
Deux candidats, épaulés par deux personnalités, s'affrontent dans un défi de vocabulaire. Leur objectif : dénicher un maximum de mots en un temps limité. Qui parviendra à faire preuve de rapidité et de créativité ? Le suspense est à son comble !
10:45 -
11:25

Chacun son tour
Des membres du public sont tirés au sort pour répondre à des questions de culture générale, avec la chance de se qualifier pour la seconde épreuve : le billard japonais, un jeu d'adresse offrant des cadeaux et de l'argent. Ceux qui échouent lors de la première épreuve retournent dans le public et peuvent être à nouveau sélectionnés.
11:25 -
11:55

Chacun son tour
Des membres du public sont tirés au sort pour répondre à des questions de culture générale, avec la chance de se qualifier pour la seconde épreuve : le billard japonais, un jeu d'adresse offrant des cadeaux et de l'argent. Ceux qui échouent lors de la première épreuve retournent dans le public et peuvent être à nouveau sélectionnés.
11:55 -
12:55

Tout le monde veut prendre sa place
Dans ce jeu captivant, six candidats s'affrontent pour déloger un champion en participant à une série de défis. La première manche introduit les "Questions Pour Tous", qui ajoutent du suspense et des retournements de situation. Chaque candidat dispose désormais de quatre opportunités pour se qualifier pour la deuxième manche. Une nouvelle dynamique qui promet des surprises et un enjeu accru.
18:00 -
18:40

Tout le monde a son mot à dire
Dans ce jeu de divertissement, deux équipes s'affrontent dans une série de questions ludiques sur la langue française et la culture générale. Guidés par Sidonie Bonnec et Olivier Minne, chaque candidat est accompagné de deux personnalités du monde de l'humour, du spectacle ou des médias. Préparez-vous à une gymnastique intellectuelle rythmée et pleine de surprises !
18:40 -
19:10

N'oubliez pas les paroles
Les candidats chantent en karaoké avec un orchestre, mais les paroles affichées sont incomplètes. Ils doivent donc se souvenir des mots manquants tout en montrant leurs talents vocaux. L'ambiance est joyeuse et décontractée, incitant les téléspectateurs à se lever et à chanter à leur tour. Une compétition amusante qui privilégie le plaisir et la bonne humeur.
19:10 -
19:55

N'oubliez pas les paroles
Les candidats chantent en karaoké avec un orchestre, mais les paroles affichées sont incomplètes. Ils doivent donc se souvenir des mots manquants tout en montrant leurs talents vocaux. L'ambiance est joyeuse et décontractée, incitant les téléspectateurs à se lever et à chanter à leur tour. Une compétition amusante qui privilégie le plaisir et la bonne humeur.
21:00 -
21:10

Mot de passe : le duel
Deux candidats, épaulés par deux personnalités, s'affrontent dans un défi de vocabulaire. Leur objectif : dénicher un maximum de mots en un temps limité. Qui parviendra à faire preuve de rapidité et de créativité ? Le suspense est à son comble !
04:40 -
05:15

Slam
"Slam" est un jeu de lettres animé par Théo Curin, conçu par Antoine Galey, Patricia Rimond et Philippe Letourneur. Accessible à tous, il ravit les passionnés de mots grâce à un mélange de quiz sur des thèmes variés, allant de la géographie à la chimie. Les participants s'affrontent en faisant preuve de vivacité d'esprit, d'humour et de culture générale. Un véritable festin pour les amateurs de vocabulaire et d'orthographe !
05:15 -
06:02

Questions pour un champion
"Questions pour un champion", animé par Samuel Etienne, est un jeu emblématique de culture générale. Il se compose de trois manches : le "9 points gagnants" qui privilégie la rapidité, le "4 à la suite" où il faut donner quatre bonnes réponses sur un thème en 40 secondes, et le "Face-à-face" où la rapidité des réponses permet de marquer des points. Le premier candidat à atteindre 12 points remporte le match.
16:45 -
17:20

Duels en familles
Dans un vaste appartement transformé en terrain de jeu, deux familles de quatre membres s'affrontent chaque semaine dans une série de duels variés. Entre duels en images, en musique, en mots et des défis culturels, chaque jour permet de défendre les couleurs de leur région. La famille victorieuse de chaque jour se qualifie pour la grande finale du vendredi, où un prix de 5000 € les attend. Qui remportera le titre de champion de la semaine et fera briller sa région ?
17:20 -
18:05

Slam
"Slam" est un jeu de lettres animé par Théo Curin, conçu par Antoine Galey, Patricia Rimond et Philippe Letourneur. Accessible à tous, il ravit les passionnés de mots grâce à un mélange de quiz sur des thèmes variés, allant de la géographie à la chimie. Les participants s'affrontent en faisant preuve de vivacité d'esprit, d'humour et de culture générale. Un véritable festin pour les amateurs de vocabulaire et d'orthographe !
18:05 -
18:50

Questions pour un champion
"Questions pour un champion", animé par Samuel Etienne, est un jeu emblématique de culture générale. Il se compose de trois manches : le "9 points gagnants" qui privilégie la rapidité, le "4 à la suite" où il faut donner quatre bonnes réponses sur un thème en 40 secondes, et le "Face-à-face" où la rapidité des réponses permet de marquer des points. Le premier candidat à atteindre 12 points remporte le match.
17:25 -
18:35

La roue de la fortune
Trois candidats s'affrontent dans un jeu palpitant où ils doivent deviner des mots et des expressions dissimulés. En tournant une roue géante, ils ont l'opportunité de remporter des gains variés et des cadeaux, tout en vivant des moments de suspense et de stratégie. Qui parviendra à décrocher le jackpot ?
18:35 -
19:40

La meilleure boulangerie de France
Bruno Cormerais, Noëmie Honiat et Michel Sarran parcourent la France à la recherche des meilleures boulangeries. Ils mettent les artisans au défi dans leurs propres établissements, évaluant leurs créations avec passion et bienveillance. Chaque rencontre promet des moments savoureux et des découvertes gourmandes.
06:50 -
06:55

ARTE Journal Junior
"ARTE Journal junior", lancé en 2014, est un magazine d'actualités bilingue diffusé au petit déjeuner. Chaque édition propose deux sujets d'actualité décryptés et, au cours de la semaine, un feuilleton en cinq épisodes sur un thème commun. Les enfants peuvent également poser des questions auxquelles le programme répond. Un rendez-vous informatif et éducatif pour les jeunes téléspectateurs.
16:40 -
17:50

Un dîner presque parfait
Cinq candidats s'affrontent chaque semaine pour organiser le dîner idéal, chacun à leur tour, dans le but de remporter le titre de meilleur hôte. Chaque soirée est l'occasion de découvrir les talents culinaires des participants, tout en évaluant l'ambiance, la décoration et l'accueil. Les repas sont notés par les autres candidats, ajoutant une dose de compétition et de surprises à cette expérience gastronomique. Qui saura convaincre le jury et décrocher le grand prix ?
17:50 -
18:50

Un dîner presque parfait
Cinq candidats, tous résidant dans la même ville, s'affrontent dans un jeu culinaire où l'art de recevoir, la cuisine et la décoration sont mis à l'honneur. À tour de rôle, chacun d'eux organise un dîner pour les quatre autres, tentant de séduire leurs papilles et de marquer des points avec une ambiance réussie. Entre rivalités et surprises, chaque soirée promet des moments savoureux et des jugements parfois inattendus.
18:50 -
19:50

Un dîner presque parfait
"Un dîner presque parfait" est une émission de téléréalité culinaire où cinq candidats rivalisent pour organiser le dîner le plus mémorable. Le concept repose sur le charme des rencontres autour de la table, mêlant cuisine et hospitalité. Chaque candidat endosse le rôle d'hôte, cherchant à séduire ses invités par son menu, son accueil et l'ambiance générale de la soirée.
Dans cet épisode particulier, où les candidats doivent plonger leurs invités dans leur période historique préférée, les enjeux se jouent sur l'originalité et la créativité. Les participants doivent non seulement prouver leurs talents culinaires, mais aussi leur capacité à recréer une atmosphère authentique et immersive. Cela ouvre la porte à une diversité de décors et de costumes, enrichissant l'expérience visuelle pour le téléspectateur.
Ce programme s'adresse à ceux qui apprécient la convivialité, la cuisine et le spectacle. L'ambiance est généralement légère, avec une bonne dose de compétition amicale. Ce qui distingue "Un dîner presque parfait" d'autres émissions culinaires est son accent sur l'expérience globale du dîner, allant au-delà de la simple préparation des plats. C'est cette combinaison unique de talent culinaire et de mise en scène qui rend l'émission particulièrement captivante.
07:00 -
08:35

TFou
Dans cet épisode, retrouvez les aventures de "Julius Jr.", "Chuggington" et "Molang". Suivez "Dora l'exploratrice" et la "tribu Monchhichi", sans oublier les missions des "Super Wings" et de "Paw Patrol". Plongez également dans l'univers de "Loup", "Le Ranch" et "Oum le dauphin blanc". Une sélection variée qui promet divertissement et découvertes !
Mardi 17 juin
11:50 -
12:55

Les douze coups de midi
"Les Douze Coups de Midi" est un jeu télévisé emblématique en France, qui mêle culture générale et bonne humeur. Pendant la semaine du 16 au 22 juin 2025, l'émission revêt une importance particulière en s'engageant pour la lutte contre le cancer. Cette initiative, qui en est à sa troisième édition, associe divertissement et solidarité, avec une cagnotte de 5 000 euros ajoutée pour chaque bonne réponse. L'émission parvient ainsi à sensibiliser le public tout en offrant un spectacle captivant.
Les enjeux de cette semaine spéciale sont évidents : collecter des fonds pour la recherche contre le cancer tout en divertissant les téléspectateurs. Cela démontre l'engagement social de l'émission, un aspect qui la rend particulièrement précieuse. Le ton reste léger et joyeux, malgré la gravité du sujet, ce qui permet de toucher un large public sans tomber dans le pathos.
Typiquement, cette émission attire un large éventail de téléspectateurs, des passionnés de jeux de culture générale aux familles réunies autour de la télévision. L'atmosphère est conviviale, avec une pointe d'adrénaline propre à tout jeu compétitif.
Ce programme se distingue par sa capacité à intégrer des actions caritatives de manière fluide, contrairement à d'autres jeux télévisés qui se concentrent uniquement sur le divertissement. Le montage dynamique et la présence sympathique de l'animateur ajoutent à l'attrait général, rendant chaque épisode à la fois éducatif et engageant.
20:45 -
20:50

My Million
Découvrez les derniers résultats de l'EuroMillions, y compris les codes gagnants My Million. Retrouvez les 5 numéros gagnants et les 2 étoiles qui pourraient vous rapporter gros. Ne manquez pas cette chance de vérifier votre ticket !
05:00 -
05:50

Tout le monde veut prendre sa place
Dans ce jeu captivant, six candidats s'affrontent pour déloger un champion en participant à une série de défis. La première manche introduit les "Questions Pour Tous", qui ajoutent du suspense et des retournements de situation. Chaque candidat dispose désormais de quatre opportunités pour se qualifier pour la deuxième manche. Une nouvelle dynamique qui promet des surprises et un enjeu accru.
05:50 -
06:00

Mot de passe : le duel
Deux candidats, épaulés par deux personnalités, s'affrontent dans un défi de vocabulaire. Leur objectif : dénicher un maximum de mots en un temps limité. Qui parviendra à faire preuve de rapidité et de créativité ? Le suspense est à son comble !
10:45 -
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Chacun son tour
Des membres du public sont tirés au sort pour répondre à des questions de culture générale, avec la chance de se qualifier pour la seconde épreuve : le billard japonais, un jeu d'adresse offrant des cadeaux et de l'argent. Ceux qui échouent lors de la première épreuve retournent dans le public et peuvent être à nouveau sélectionnés.
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Chacun son tour
Des membres du public sont tirés au sort pour répondre à des questions de culture générale, avec la chance de se qualifier pour la seconde épreuve : le billard japonais, un jeu d'adresse offrant des cadeaux et de l'argent. Ceux qui échouent lors de la première épreuve retournent dans le public et peuvent être à nouveau sélectionnés.
11:55 -
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Tout le monde veut prendre sa place
Dans ce jeu captivant, six candidats s'affrontent pour déloger un champion en participant à une série de défis. La première manche introduit les "Questions Pour Tous", qui ajoutent du suspense et des retournements de situation. Chaque candidat dispose désormais de quatre opportunités pour se qualifier pour la deuxième manche. Une nouvelle dynamique qui promet des surprises et un enjeu accru.
18:00 -
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Tout le monde a son mot à dire
Dans ce jeu de divertissement, deux équipes s'affrontent dans une série de questions ludiques sur la langue française et la culture générale. Guidés par Sidonie Bonnec et Olivier Minne, chaque candidat est accompagné de deux personnalités du monde de l'humour, du spectacle ou des médias. Préparez-vous à une gymnastique intellectuelle rythmée et pleine de surprises !
18:40 -
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N'oubliez pas les paroles
Les candidats chantent en karaoké avec un orchestre, mais les paroles affichées sont incomplètes. Ils doivent donc se souvenir des mots manquants tout en montrant leurs talents vocaux. L'ambiance est joyeuse et décontractée, incitant les téléspectateurs à se lever et à chanter à leur tour. Une compétition amusante qui privilégie le plaisir et la bonne humeur.
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N'oubliez pas les paroles
Les candidats chantent en karaoké avec un orchestre, mais les paroles affichées sont incomplètes. Ils doivent donc se souvenir des mots manquants tout en montrant leurs talents vocaux. L'ambiance est joyeuse et décontractée, incitant les téléspectateurs à se lever et à chanter à leur tour. Une compétition amusante qui privilégie le plaisir et la bonne humeur.
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Mot de passe : le duel
Deux candidats, épaulés par deux personnalités, s'affrontent dans un défi de vocabulaire. Leur objectif : dénicher un maximum de mots en un temps limité. Qui parviendra à faire preuve de rapidité et de créativité ? Le suspense est à son comble !
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04:40

Duels en familles
Dans un vaste appartement transformé en terrain de jeu, deux familles de quatre membres s'affrontent chaque semaine dans une série de duels variés. Entre duels en images, en musique, en mots et des défis culturels, chaque jour permet de défendre les couleurs de leur région. La famille victorieuse de chaque jour se qualifie pour la grande finale du vendredi, où un prix de 5000 € les attend. Qui remportera le titre de champion de la semaine et fera briller sa région ?
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Slam
"Slam" est un jeu de lettres animé par Théo Curin, conçu par Antoine Galey, Patricia Rimond et Philippe Letourneur. Accessible à tous, il ravit les passionnés de mots grâce à un mélange de quiz sur des thèmes variés, allant de la géographie à la chimie. Les participants s'affrontent en faisant preuve de vivacité d'esprit, d'humour et de culture générale. Un véritable festin pour les amateurs de vocabulaire et d'orthographe !
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Questions pour un champion
"Questions pour un champion", animé par Samuel Etienne, est un jeu emblématique de culture générale. Il se compose de trois manches : le "9 points gagnants" qui privilégie la rapidité, le "4 à la suite" où il faut donner quatre bonnes réponses sur un thème en 40 secondes, et le "Face-à-face" où la rapidité des réponses permet de marquer des points. Le premier candidat à atteindre 12 points remporte le match.
16:45 -
17:20

Duels en familles
Deux familles de quatre personnes s'affrontent pour tester leurs connaissances sur leurs régions. Guidées par Cyril Féraud, elles répondent à des questions variées pour tenter de gagner des sommes importantes. Qui saura prouver sa maîtrise des spécificités locales ? Le défi est lancé !
17:20 -
18:05

Slam
"Slam" est un jeu de lettres qui ravira les passionnés de mots et les amateurs de quiz. Il combine des thèmes variés, de la géographie à la chimie, en passant par le français. Les participants doivent faire preuve de vivacité d'esprit, d'humour et de culture générale. Un véritable défi pour les esprits curieux !
18:05 -
18:50

Questions pour un champion
Samuel Etienne présente ce jeu culte où chaque soir, quatre candidats s'affrontent sur des questions de culture générale. Les enjeux sont élevés et les connaissances mises à l'épreuve. Qui sera couronné champion de la soirée ? La compétition promet des moments captivants.
17:25 -
18:35

La roue de la fortune
Trois candidats s'affrontent dans un jeu palpitant où ils doivent deviner des mots et des expressions dissimulés. En tournant une roue géante, ils ont l'opportunité de remporter des gains variés et des cadeaux, tout en vivant des moments de suspense et de stratégie. Qui parviendra à décrocher le jackpot ?
18:35 -
19:40

La meilleure boulangerie de France
Bruno Cormerais, Noëmie Honiat et Michel Sarran parcourent la France à la recherche des meilleures boulangeries. Ils mettent les artisans au défi dans leurs propres établissements, évaluant leurs créations avec passion et bienveillance. Chaque rencontre promet des moments savoureux et des découvertes gourmandes.
06:45 -
06:55

ARTE Journal Junior
"ARTE Journal junior", lancé en 2014, est un magazine d'actualités bilingue diffusé au petit déjeuner. Chaque édition propose deux sujets d'actualité décryptés et, au cours de la semaine, un feuilleton en cinq épisodes sur un thème commun. Les enfants peuvent également poser des questions auxquelles le programme répond. Un rendez-vous informatif et éducatif pour les jeunes téléspectateurs.
07:00 -
08:35

TFou
TFou est un magazine jeunesse dynamique qui plonge les enfants dans un univers coloré et ludique. Chaque épisode propose des segments variés avec des personnages emblématiques tels que Julius Jr., Dora l'exploratrice et les héros de Paw Patrol. Les jeunes téléspectateurs peuvent découvrir des histoires captivantes, des aventures palpitantes avec Molang, Mike le chevalier, et bien d'autres, tout en s'amusant et en apprenant. Ce programme est conçu pour stimuler l'imagination des enfants à travers des récits enchanteurs et des personnages attachants.
22:55 -
23:50

Le meilleur des What the Fun games S1
Des épreuves démesurées et loufoques attendent des candidats intrépides dans cette saison de "Le meilleur des What the Fun games". Inspiré du célèbre "Château de Takeshi", le programme propose des défis XXL qui mettent à l'épreuve la détermination et l'humour des participants. Benjamin Morgaine et Vincent Desagnat, avec leur esprit moqueur, commentent les mésaventures hilarantes des concurrents, offrant une dose de rires à chaque chute et rebondissement.
23:50 -
00:40

Le meilleur des What the Fun games S1
Des épreuves démesurées et loufoques attendent des candidats intrépides dans cette saison de "Le meilleur des What the Fun games". Inspiré du célèbre "Château de Takeshi", le programme propose des défis XXL qui mettent à l'épreuve la détermination et l'humour des participants. Benjamin Morgaine et Vincent Desagnat, avec leur esprit moqueur, commentent les mésaventures hilarantes des concurrents, offrant une dose de rires à chaque chute et rebondissement.